Műhelytitkok #1 – Így készül az egyedi 3D modell rólad

Ha valaha is elgondolkodtál azon, hogyan lesz egyetlen fotóból kézzelfogható, mini akciófigura, akkor ez a cikk neked szól! Az alábbiakban részletesen bemutatjuk, hogyan készül el az ActionDoll figurák lelke: a 3D modell.


🧠 1. A fotó, mint kiindulópont

Minden figura egy jó fotóval indul.
Ez lehet portré vagy egész alakos kép – a lényeg, hogy éles, jó megvilágítású és karakteres legyen. A fotó alapján készül a teljes testforma, arckifejezés, frizura és ruházat, így ez az első, és talán legfontosabb alap. A cél stílustól (pl. Funko, Pixar, Marvel) függően kiválasztjuk, mi marad arányos, mi lesz stilizált.

Tipp: a semleges háttér, szemből készült fotó segíti legjobban az AI modellezést.


⚙️ 2. Mesterséges intelligencia alapú modellezés

Az első digitális lépés a fotó alapján történő 3D modellgenerálás. Ehhez különböző eszközöket használunk:

  • Olyan AI alapú szoftvereket használunk, amelyek képesek akár egyetlen fotóból is karakteres, teljes testű 3D modellt létrehozni.
  • A generált modell tartalmaz alapvető testformát, arcvonásokat, ruharészleteket

Az AI szürke, semleges, alacsony részletességű humanoid modellt ad, amiben:

  • A testarányok durván megfelelnek a fotónak
  • Az arc alapformája már felismerhető
  • Nincs kiegészítő – ezeket kézzel kell modellezni

De ez még csak a kezdet…


✏️ 3. Modelljavítás és részletezés Blenderben

A generált 3D modell soha nem tökéletes. Ezért a következő lépés: kézi utómunka Blenderben. Ez a legmunkaigényesebb rész, itt történik a varázslat:

  • Retopológia: a modell felületének megtisztítása, a hibás vagy felesleges pontok eltávolítása

    • Töröljük a felesleges belső geometriát
    • Javítjuk az arc, kéz, ujj, haj geometriáját
    • Átállítjuk quad-topológiára, ha festés vagy animálás is cél

  • Pózolás / Riggelés:
     
    • A modellt beillesztjük egy alap csontvázba (rig)
    • Álló testtartás, enyhén hajlított karok (natív akciófigura póz)
    • Funko/Pixar figuráknál: szándékosan aránytalanítunk – nagyobb fej, kisebb törzs, mesés forma

  • Részletek hozzáadása

    • Ruhák: póló, zakó, nadrág, cipő – saját mesh vagy sculpt alapján
    • Haj: újraszobrászott vagy texturált forma
    • Kiegészítők: külön fájlban készülnek, majd hozzá vannak illesztve

  • Szobrászat (sculpting)

    • Arc vonásainak kiemelése (pl. orr, szemöldök, mosolyvonal)
    • Ruharedők, cipőrészletek, varrások
    • Bőrfelszín, hajfelület textúrázása

🧽 4. Tisztítás és nyomtatásra előkészítés

A következő lépés a modell „szeletelése” és exportálása:

  • Boolean unió

    • A különálló részeket (test + fej + ruha + kiegészítők) egyesítjük
    • Figyelünk arra, hogy ne maradjanak belső üregek

  • Manifold geometria:
     
    • Felületzárással biztosítjuk, hogy a modell tömör és vízmentes legyen – azaz nyomtatható 

  • Skálázás:
     
    • A figura mérete pontosan be van állítva: pl. 150 mm teljes magasság
    • A kiegészítőket arányosan hozzáigazítjuk

  • Exportálás:
     
    • Végül a kész modell .STL vagy .OBJ formátumban kerül mentésre
    • Ha több színű festés lesz, UV-map készítése is történhet

5. Szeletelés előkészítése

  • A fájl bekerül egy slicer programba 
  • Generálunk supportokat (támasztékokat) a gyantanyomtatáshoz
  • Beállítjuk a layer height, exposure time, lift speed stb. paramétereket


🧠 Tudtad?

Egy-egy karaktermodellezés akár 2–4 órát is igénybe vehet – különösen, ha sok részlet van az arcon vagy a ruházaton. Minden egyes figura valóban teljesen egyedi!


✅ Összefoglalva – a 3D modellezés lépései:

  1. Fotó bekérése a vásárlótól
  2. AI-generálás fotó alapján
  3. Modelljavítás, pózolás Blenderben
  4. Kiegészítők hozzáadása
  5. Nyomtatható fájl létrehozása
  6. Exportálás és szeletelés
  7. Előkészítés a 3D nyomtatáshoz
Vissza a blogba